Эти непропорционально большие глаза в аниме выглядят как чистое преувеличение, но их движение выстроено с оглядкой на реальную нейропсихологию. Художники намеренно увеличивают склеру и радужку, чтобы усилить «сигнал» для зрительной коры, а затем задают мельчайшие смещения зрачка и век, которые совпадают с реальными окомоторными паттернами человека.
Этот прием опирается на распознавание мимики и направления взгляда, то есть системы, которые чувствительны прежде всего к микродвижениям, а не к абсолютному размеру глаза. Незначительное опускание века уже способно активировать миндалину, связавшись у зрителя с грустью или усталостью, тогда как быстрый саккадический прыжок взгляда и резкое расширение глазной щели считываются как удивление или страх. Даже если сам глаз нарисован нарочито огромным, аниматор сохраняет кинематику морганий, фиксаций и саккад в пределах типичного диапазона человеческих движений глаз, за счет чего изображение остается экологически правдоподобным.
Направление взгляда также подчиняется реальным внимательным сигналам. Легкая конвергенция глаз намекает на близость и интимность, взгляд в сторону кодирует социальное уклонение или скрытность, а опущенные вниз глаза включают выученные ассоциации с чувством стыда или подчинения. В итоге гигантский глаз превращается в увеличенную панель приборов для тех же нейронных эвристик, которые работают и в повседневном общении. Анатомия остается выдумкой, а вычислительные правила распознавания эмоций по‑прежнему опираются на биологию человека.