Меня тут как раз зацепила не «хитрость», а холодный расчет. Я бы тоже не держался за первый ход любой ценой, если второй дает сразу и добор, и саппорта, и давление. В такой партии мне ближе наглость, которая окупается уже на старте.
Порядок хода на высоком уровне в Коллекционной карточной игре о покемонах — это не монетка на удачу, а вполне конкретный обмен. Иногда пойти вторым — жадное решение. И все же правильное. Особенно если колода собрана под резкий старт и ранний нажим. По нынешним правилам второй игрок уже в свой первый ход может разыгрывать карты поддержки и атаковать, а первый — нет. Поэтому такие карты, как «Исследование профессора» и «Приказ босса», начинают работать сразу, без паузы.
Это не авантюра. Скорее счет на темп и на ценность карт в руке. Все довольно жестко, почти как в расчетах вероятностей. Колоды, заточенные под быстрый старт через «Боевой ВИП-пропуск», дешевые по энергии атаки и поиск на предметах, пытаются упаковать подготовку в один огромный ход. Лишняя карта, доступ к поддержке и окно для первой атаки — и вот призовые карты уже уходят раньше, чем более медленный соперник успевает нормально выставить стол.
У контрольных и комбо-колод логика своя, но вывод иногда тот же. Они тоже могут выбирать второй ход — не ради урона, а ради грубого доступа к колоде с самого начала. Ранние карты поддержки помогают быстрее найти помехи, стадионы и петли ресурсов, из которых потом собирается мягкая блокировка еще до того, как у соперника заведется его движок. В форматах, где урон высокий, а запас по ошибкам крошечный, право первым сыграть поддержку или первым ударить порой весит больше, чем сам по себе первый ход.